Un objeto clave que te permite iniciar peleas al hacer blink y usar Berserkers Call para inmovilizar héroes enemigos. Tiene gran sinergia con {blade-mail} para saltar sobre los cores enemigos y eliminarlos rápido.
Un objeto clave en Bane para mayor movilidad y posicionarse mejor al canalizar Fiend's Grip.
Un objeto clave para acortar distancias con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Frostbite. También te permite posicionarte mejor para canalizar Freezing Field en las peleas de equipo.
Un objeto de movilidad clave para conseguir el posicionamiento ideal del Echo Slam en peleas de equipo. También te deja saltar sobre héroes enemigos y aturdir con Enchant Totem o conseguir mejores ángulos para Fissure.
Un objeto de movilidad clave para caerle encima al héroe enemigo al instante y seguir con el {euls-scepter-of-divinity} para el Requiem of Souls y los Shadowrazes.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas usando Blink para un Dream Coil en varios héroes. Te da una iniciación mucho más confiable y versatilidad con el uso de Illusory Orb. También mejora tu split push al hacerte más escurridizo, sumado al Illusory Orb y Phase Shift.
Un objeto de movilidad clave para cerrar distancias rápido con los héroes enemigos y asegurarlos con Dismember. Te da una iniciación mucho más confiable y versatilidad con el Meat Hook. También te permite encontrar mejores ángulos para salvar aliados con el Meat Hook cuando están en problemas.
Un objeto de movilidad esencial para acortar distancias rápidamente con los héroes enemigos y asegurarlos con Burrowstrike. Te da más confiabilidad al canalizar Epicenter en las peleas de equipo y asegurar que todos tus hechizos impacten a múltiples héroes.
Un objeto clave para cerrar la distancia rápido con los héroes enemigos y reventarlos durante el stun de Storm Hammer. Asegúrate de activar Gods Strength antes de hacer Blink en las peleas para meter un daño masivo con tus ataques básicos.
Un objeto clave para cerrar la brecha rápido con los héroes enemigos y matarlos con tu combo de hechizos y los golpes de Agarrar Árbol. También te permite salvar aliados usando Blink y Lanzarlos lejos del peligro.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la brecha al instante con héroes enemigos y asegurarlos con Magic Missile. También te permite posicionarte para usar Nether Swap ya sea en un enemigo o aliado y llevarlos al lugar deseado.
Un objeto clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y encontrar el ángulo perfecto para inmovilizarlos con Flechazo Atrapante. Además, te vuelve más escurridizo al combinarlo con Carrera al Viento.
Un objeto clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Sinister Gaze. También funciona bien con {aghanims-shard} para eliminar a un héroe enemigo aislado con Chain Frost.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas usando Blink para cerrar y lockear héroes enemigos con tus desables. Puedes seguir con Finger of Death para asegurar kills.
Un objeto de movilidad clave para cerrar distancias rápido con héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas con Slithereen Crush y tener más versatilidad con Sprint. Intenta tener 3 cargas de Bash of the Deep antes de usar Blink sobre héroes enemigos para seguir el Slithereen Crush con un Bash al atacar.
Un objeto de movilidad clave para conseguir el posicionamiento perfecto para un Ravage multi-héroe en las peleas de equipo.
Un objeto de movilidad clave para conseguir el posicionamiento ideal para Black Hole en las peleas de equipo. También te permite acercarte a los héroes enemigos y inmovilizarlos con Malefice.
Un objeto clave para encontrar la mejor posición en las líneas de árboles cada vez que sales de la fuente. Te permite acortar la distancia con los héroes enemigos para mantenerlos en rango de Láser.
Un objeto de movilidad clave para lanzar Primal Roar al objetivo deseado y saltar sobre los supports que suelen quedarse atrás.
Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y eliminarlos con tus Plague Wards y Noxious Plague. También te permite esquivar iniciaciones como Chronosphere y Berserkers Call. Tiene gran sinergia con {scythe-of-vyse} para hacer Blink y inmovilizar al instante a un héroe escurridizo, asegurando el seguimiento con tus habilidades.
Un objeto de movilidad clave para acortar distancias rápido con los héroes enemigos. Inmobilízalos con Golpe Fantasmal y hazles burst durante el tiempo del stun.
Un objeto clave que te permite meterte en medio de las peleas con Exorcismo, {shivas-guard}, Sifón de Espíritu y un Silencio más rápido. Muy útil para cazar héroes débiles en la retaguardia.
Un objeto de movilidad clave para mejorar el posicionamiento en las peleas y canalizar Life Drain tanto para defensa como para ataque. También te permite escapar rápido después de dañar torres con Nether Blast.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la distancia rápido con los héroes enemigos y seguir con tu golpe de Meld y los ataques de Refraction para eliminarlos. También te da mejores ángulos para golpear a varios héroes en peleas con el spill de Psi Blades.
Un objeto de movilidad que te permite quedarte atrás en las peleas de equipo y entrar después con tus hechizos de curación y salvación para evitar que te revienten al inicio. También te ayuda a encontrar un mejor lugar para esconderte mientras estás más cerca de la pelea antes de usar {Nothl Projection}.
Un objeto clave para cerrar la brecha rápido con los héroes enemigos y asegurarlos con Split Earth. Combina bien con la supervivencia de {bloodstone} y {black-king-bar} para meterse en medio de las teamfights y repartir daño masivo en área con tus habilidades.
Un objeto clave para iniciar peleas con tu combo de Vacuum + Wall of Replica y conseguir múltiples ilusiones de héroes enemigos. También funciona bien con {aghanims-scepter} para aparecer encima de los héroes enemigos y clavar el Normal Punch.
Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y silenciarlos con Miedo Paralizante. Funciona genial para saltar sobre los héroes débiles en la retaguardia del equipo rival y eliminarlos de un burst.
Un objeto de movilidad clave que te permite acortar distancias y usar al instante tu Lazo Ardiente para inmovilizar a un héroe enemigo y reventarlo con tu equipo.
Un objeto clave que te permite saltar y Doomear objetivos específicos del equipo enemigo. Combina bien con la habilidad devorada de pisotón de Centauro.
Un objeto clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y reventarlos con ataques básicos. Usa Overpower antes de hacer Blink para ahorrarte el tiempo de animación de lanzamiento.
Un objeto clave que te permite cargar la Poción Inestable, hacer Blink sobre el enemigo y soltar el aturdimiento completamente cargado.
Un objeto de movilidad clave que te permite gankear e iniciar contra enemigos y prepararlos para un asesinato. Lo más importante es que el Blink Dagger se reiniciará completamente durante la duración del Astral Imprisonment, lo que te permitirá usarlo inmediatamente después de haberlo usado en ti mismo o en un aliado.
Un objeto de movilidad clave para cerrar distancias rápido con héroes enemigos y asegurar kills con Disruption. También te permite mantenerte atrás en teamfights y entrar después para salvar aliados con Disruption.
Un objeto clave para cerrar la distancia rápidamente con los héroes enemigos y aturdirlos con Bola del Caos para eliminarlos. Tus ilusiones se teletransportan sobre tu objetivo con Grieta de la Realidad si están dentro de un rango de 1375 unidades.
Un ítem de movilidad clave para cerrar distancias rápido contra héroes enemigos y traer todos tus clones con Poof para un burst enorme. Te convierte en una gran amenaza de kills en el mapa después de la fase de líneas.
Un objeto de movilidad clave para conseguir el posicionamiento ideal para un Overgrowth multihéroe en peleas de equipo. Funciona bien para hacer Blink y cancelar habilidades de control masivo del rival, como Black Hole. También te permite mantenerte atrás en las peleas y entrar después para lockear héroes cuando usen {black-king-bar} u otras habilidades de inmunidad a debuffs.
Un objeto de movilidad clave para cerrar distancias rápido y asegurar kills con el control de Telekinesis, o salvar aliados con la mejora de {aghanims-shard}. También te da la oportunidad de lanzar un hechizo robado potente, como Black Hole, sobre varios héroes en peleas.
Un objeto clave para mejorar el posicionamiento en un Static Storm multihéroe. Combina bien con el muteo del objeto {aghanims-scepter}.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la brecha rápido con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Impale para seguir con tu daño explosivo de Vendetta y Mind Flare.
Un objeto de movilidad para mejorar tu split push y encontrar mejores ángulos para canalizar Illuminate. También te permite iniciar con Will-O-Wisp una vez que tengas {aghanims-scepter}. Tiene gran sinergia con {scythe-of-vyse} en el late game.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas con Pisotón de Pezuña y tener más versatilidad al usar Estampida.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas usando Blink para un Reverse Polarity y encerrón en teamfights, o arrastrar héroes enemigos hacia tu equipo con Skewer.
Un objeto de movilidad clave para lanzar tus habilidades con más precisión y caerle encima a los héroes enemigos al instante. Te da más versatilidad al usar Timber Chain.
La Blink Dagger en Tusk te deja saltar al instante para iniciar peleas con Snowball o Walrus Punch, atrapar héroes escurridizos y, lo más importante, salvar aliados. Da una iniciación limpia y reposicionamiento rápido.
Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y seguir con tus hechizos de control y daño para eliminarlos. Te permite llegar a objetivos específicos en la retaguardia enemiga.
Un objeto de movilidad increíble que te permite cerrar la distancia con los héroes enemigos para reventarlos a golpes. También puedes usar el blink mientras tu ultimate está activo, ya que no recibes daño durante ese tiempo.
Un objeto core que te permite iniciar peleas usando Blink y Duel. Te ayuda a alcanzar objetivos específicos y eliminarlos en las peleas.
Un objeto de movilidad para tener otra forma de iniciar y escapar además de Rolling Boulder. Combina bien con {aghanims-scepter} para salvar aliados o atrapar héroes enemigos con Enchant Remnant.
Un objeto de movilidad clave que te permite quedarte atrás en las teamfights y entrar después con tus hechizos de curación y salvación para evitar que te hagan burst al principio.
Un objeto de movilidad clave para posicionarte bien y clavar un Winters Curse en varios héroes en las teamfights. También te deja acercarte a un aliado en problemas para salvarlo con un Cold Embrace.
Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y aturdirles con el Rolling Thunder activado.
Un objeto core que te permite cerrar la brecha con héroes enemigos usando Bedlam para tener potencial de kills en solitario. También te da la posibilidad de escapar con blink durante Shadow Realm si no estás recibiendo daño prolongado.
Un objeto de movilidad esencial para cerrar la brecha rápido con los héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control y daño. Tiene gran sinergia con {aghanims-shard} para acercarte a aliados en problemas y limpiarlos con Ink Swell.
Un objeto core que te permite iniciar peleas al hacer Blink y preparar kills con el Arena Of Blood y el Spear of Mars.
Un objeto de movilidad para acortar distancias rápido con héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control. También te permite posicionarte mejor para canalizar Mortimer Kisses en teamfights. Tiene gran sinergia con {aghanims-scepter} para salvar aliados en problemas con Gobble Up.
Un objeto clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y inmovilizarlos con Bushwhack, seguido de tu daño explosivo usando Sharpshooter.
Un objeto clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y reventarlos con Golpe Estelar.
Un objeto esencial de movilidad para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y rematarlos con Unleash. Es muy útil para saltar sobre los héroes débiles en la retaguardia del equipo contrario.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la brecha rápido con los héroes enemigos y asegurarlos con Pulverize. Te da una iniciación mucho más confiable y versatilidad con el uso de Onslaught.
Un objeto de movilidad clave que te permite iniciar peleas con Dead Shot y Pierce the Veil. También te permite quedarte atrás en teamfights y entrar después para evitar que te hagan burst al principio.
La Blink Dagger te permite iniciar peleas o salvar aliados con Escape Act. A diferencia de la mayoría de los supports, tienes inmunidad a debuffs y una herramienta de escape/salvación.